FIBAFIBA Międzynarodowa Federacja International Basketball Koszykówki Federation We Are Basketball PRZEPISY GRY W MINIKOSZYKÓWKĘ 2005 Copyright by FIBA Wszystkie prawa zastrzeżone. Żaden fragment tej publikacji nie może być przedrukowywany lub przekazywany w jakiejkolwiek formie elektronicznej lub mechanicznej, włšcznie z zastosowaniem fotokopii, nagrań albo systemów gromadzenia i odzyskiwania danych bez pisemnego zezwolenia FIBA, reprezentowanej przez wydawcę polskiej edycji: Polski Zwišzek Koszykówki Ul. Erazma Ciołka 10 01-402 Warszawa tel./fax: +48 22 836 38 00 pzkosz@pzkosz.pl Wszystkie uwagi oraz ewentualne pytania dotyczšce treœci i formy niniejszego opracowania prosimy kierować na adres wydawcy. Redakcja oraz tłumaczenie w oparciu o tekst oryginalny – Janusz CALIK Korekta – Marek MALISZEWSKI Druk: „Art-Print” Sp. z o.o.; ul. Grochowska 111/113, 04-148 Warszawa, www.art-print.pl Wydawnictwo sfinansowano ze œrodków Ministerstwa Sportu Opracowano na podstawie tekstu zatwierdzonego przez Międzynarodowš Federację Koszykówki FIBA. Obowišzuje od dnia 1 wrzeœnia 2005 roku. ISBN 83-916642-2-8 OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 2004 Czerwiec 2004 Strona 3 z 32 SPIS TREŒCI WPROWADZENIE..........................................................................................................6 PRZEPIS 1 – GRA..........................................................................................................7 Art. 1. Minikoszykówka – definicja .........................................................................7 PRZEPIS 2 – WYMIARY I WYPOSAŻENIE...................................................................8 Art. 2. Boisko – wymiary.........................................................................................8 Art. 3. Linie.............................................................................................................8 Art. 4. Wyposażenie...............................................................................................9 PRZEPIS 3 – DRUŻYNY ..............................................................................................10 Art. 5. Drużyny .....................................................................................................10 Art. 6. Stroje .........................................................................................................11 Art. 7. Trener........................................................................................................11 PRZEPIS 4 – ZASADY GRY ........................................................................................12 Art. 8. Czas gry ....................................................................................................12 Art. 9. Rozpoczęcie meczu ..................................................................................13 Art. 10. Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki .....................................13 Art. 11. Sytuacja piłki .............................................................................................14 Art. 12. Kosz: kiedy zdobyty i jego wartoœć............................................................15 Art. 13. Zakończenie meczu. Wynik nierozstrzygnięty...........................................16 Art. 14. Zmiany.......................................................................................................16 Art. 15. Gra piłkš....................................................................................................16 Art. 16. Posiadanie piłki .........................................................................................17 Art. 17. Zawodnik w akcji rzutowej.........................................................................17 PRZEPIS 5 – BŁĘDY....................................................................................................18 Art. 18. Błędy – definicja ........................................................................................18 Art. 19. Wprowadzenie piłki ...................................................................................18 Art. 20. Umiejscowienie zawodnika i sędziego ......................................................18 Art. 21. Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem.........................................18 Art. 22. Obrót (pivot)...............................................................................................19 Art. 23. Poruszanie się zawodnika z piłkš..............................................................19 Art. 24. Kozłowanie ................................................................................................20 Art. 25. Trzy (3) sekundy........................................................................................21 Art. 26. Dokładnie kryty zawodnik..........................................................................21 Art. 27. Powrót piłki na pole obrony .......................................................................21 PRZEPIS 6 – FAULE....................................................................................................22 Art. 28. Faule – definicja ........................................................................................22 Art. 29. Faul osobisty .............................................................................................22 Art. 30. Faul niesportowy .......................................................................................22 Art. 31. Faul dyskwalifikujšcy.................................................................................23 Art. 32. Faul obustronny.........................................................................................23 Czerwiec 2004 Strona 4 z 32 OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 2004 PRZEPIS 7 – ZASADY ZACHOWANIA ...................................................................... 24 Art. 33. Faul techniczny......................................................................................... 24 PRZEPIS 8 – POSTANOWIENIA OGÓLNE................................................................ 25 Art. 34. Pięć fauli zawodnika ................................................................................. 25 Art. 35. Rzuty wolne .............................................................................................. 25 PRZEPIS 9 – OBOWIĽZKI I UPRAWNIENIA SĘDZIÓW............................................ 27 Art. 36. Sędziowie i ich asystenci.......................................................................... 27 Art. 37. Sekretarz .................................................................................................. 27 Art. 38. Mierzšcy czas gry..................................................................................... 27 PROTOKÓŁ MINIKOSZYKÓWKI................................................................................ 29 SYGNAŁY SĘDZIÓW .................................................................................................. 30 NOTATKI ..................................................................................................................... 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 WPROWADZENIE Sierpień 2005 Strona 5 z 32 WPROWADZENIE Filozofia minikoszykówki Minikoszykówka jest grš dla dziewczšt i chłopców. W rzeczywistoœci jest modyfikacjš koszykówki dla dorosłych, którš zaadoptowano do potrzeb dzieci. Jej filozofia jest bardzo prosta: dzieci nie należy nauczać dyscypliny, która nie jest odpowiednia dla ich rozwoju fizycznego i mentalnego, lecz dostosować dyscyplinę do ich możliwoœci. Celem minikoszykówki jest danie szansy dzieciom o różnych umiejętnoœciach uczestniczenia w zabawie pełnej wspaniałych doœwiadczeń, która pomoże im płynnie i z entuzjazmem przejœć do koszykówki dorosłych. W koszykówkę gra się dużš piłkš, którš trzeba rzucić do kosza umieszczonego zbyt wysoko dla większoœci dzieci. W minikoszykówce rozmiar piłki został zmniejszony, a wysokoœć kosza obniżona. Koszykówka ma wiele technicznych przepisów, podczas gdy w minikoszykówce sš one zredukowane do minimum. Jednoczeœnie, wiele przepisów zostało dopasowanych do możliwoœci rozwoju fizycznego i intelektualnego dzieci. Nauczyciel lub trener ponosi odpowiedzialnoœć za wprowadzanie przepisów i zasad gry w sposób jak najbardziej odpowiedni dla rozwoju dzieci. A zatem gra może być prowadzona na różnych poziomach: Jeden (1) na (1) jeden lub dwa (2) na (2) dwa, na zaimprowizowanym, ale bezpiecznym terenie do gry, być może na jeden kosz, zamontowany na zewnštrz, na œcianie. Trzy (3) na (3) trzy, w formie ćwiczenia lub zawodów w sali szkolnej lub hali sportowej. Jako zawody pomiędzy dwoma szkołami lub drużynami klubowymi w gimnazjum. Jako festyn lokalny lub regionalny, w którym udział biorš drużyny z danego regionu. Jako mecz pokazowy w międzynarodowym turnieju, pomiędzy wyselekcjonowanymi reprezentantami. Kiedy dzieci sš gotowe do gry, przepisy należy wprowadzać poczšwszy od następujšcych, podstawowych zasad: • Aby wygrać mecz, musisz zdobyć więcej punktów niż twój przeciwnik. • Musisz poruszać się i utrzymywać piłkę wewnštrz pola gry (przepis o wyjœciu piłki poza boisko). • Nie możesz spacerować lub biegać z piłkš; musisz kozłować piłkę, aby przemieszczać się z niš po boisku (przepis o kozłowaniu). • Nie możesz kozłować równoczeœnie dwiema rękami, albo kozłować ponownie po tym jak złapałeœ piłkę (nielegalne kozłowanie). • Nie możesz powodować nielegalnych kontaktów (faul osobisty). „Przepisy Gry w Minikoszykówkę” Międzynarodowej Federacji Koszykówki FIBA majš zastosowanie do drużyn, które uczestniczš w zawodach na podstawowym oraz zaawansowanym poziomie gry w minikoszykówkę. Sierpień 2005 Strona 6 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 1 – GRA W „Przepisach Gry w Minikoszykówkę” każde odniesienie w rodzaju męskim dotyczšce trenera, zawodnika, sędziego itp. odnosi się również do rodzaju żeńskiego. Forma ta wynika tylko ze względów praktycznych. PRZEPIS 1 – GRA Art. 1. Minikoszykówka – definicja Minikoszykówka jest grš dla dziewczšt i chłopców, którzy majš jedenaœcie (11) lat lub mniej w roku, w którym rozpoczynajš się rozgrywki. W minikoszykówkę grajš dwie (2) drużyny, po pięciu (5) zawodników każda. Celem każdej z drużyn jest zdobywanie punktów za celne rzuty do kosza przeciwnika i zapobieganie zdobywaniu punktów przez drużynę przeciwnš. PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 2 – WYMIARY I WYPOSAŻENIE Sierpień 2005 Strona 7 z 32 PRZEPIS 2 – WYMIARY I WYPOSAŻENIE Art. 2. Boisko – wymiary Boisko do gry to płaska, twarda powierzchnia wolna od przeszkód. Wymiary boisk mogš różnić się, co do wielkoœci, w zależnoœci od konstrukcji sal i obiektów sportowych. Niemniej jednak standardowe wymiary to, dwadzieœcia osiem (28) metrów długoœci i piętnaœcie (15) metrów szerokoœci. Mogš one być mniejsze niż podane powyżej, z zachowaniem proporcji, o wymiarach od dwudziestu szeœciu (26) metrów długoœci i czternastu (14) metrów szerokoœci do dwunastu (12) metrów długoœci i siedmiu (7) metrów szerokoœci. Uwaga: ważne jest, aby linie rzutów wolnych były wyznaczone w odległoœci czterech (4) metrów od tablicy. Art. 3. Linie Linie boiska do minikoszykówki wyznaczone sš zgodnie z rysunkiem 1. • Linia rzutów wolnych wyznaczona jest w odległoœci czterech (4) metrów od tablicy. • Nie ma linii oraz pól rzutów za trzy (3) punkty. Linie ograniczajšce boisko wzdłuż dłuższych boków, nazywajš się liniami bocznymi, a te wzdłuż krótszych boków, liniami końcowymi. Wszystkie linie powinny mieć pięć (5) centymetrów szerokoœci i być dobrze widoczne. Rysunek 1 Sierpień 2005 Strona 8 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 2 – WYMIARY I WYPOSAŻENIE Art. 4. Wyposażenie Wymagane jest następujšce wyposażenie: • Tablice zamontowane na konstrukcjach je podtrzymujšcych. Każda z nich powinna być płaskš powierzchniš wykonanš z twardego drewna lub odpowiednio twardego, przeŸroczystego materiału, o wymiarach zgodnych z rysunkiem 2. • Kosze złożone z obręczy i siatek. Każdy z nich powinien być zamontowany: ƒ 3,05 m nad podłożem, dla dziewczšt i chłopców w wieku 10-11 lat, ƒ 2,60 m nad podłożem, dla dzieci poniżej 10 lat. Dla młodszych dzieci można stosować kosze niższe. • Piłki do koszykówki. Piłki do minikoszykówki z wyglšdu sš podobne do piłek do koszykówki dorosłych. Dzieci w wieku 9-11 lat powinny używać piłek nr 5, o obwodzie 66-73 cm i wadze pomiędzy 450 a 500 gramów. Dzieci młodsze powinny używać piłek nr 3, o obwodzie 55-58 cm i wadze pomiędzy 310 a 330 gramów. • Zegar zawodów, używany do pomiaru czasu gry oraz przerw w grze. • Protokół meczu. • Tabliczki, ponumerowane od 1 do 5, do wskazywania liczby fauli popełnionych przez zawodnika. • Głoœny sygnał dŸwiękowy. • WskaŸnik naprzemiennego posiadania piłki. Czerwona strzałka na białym tle, do wskazywania kierunku w sytuacji rzutu sędziowskiego. Rysunek 2 Rysunek 3 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 3 – DRUŻYNY Sierpień 2005 Strona 9 z 32 PRZEPIS 3 – DRUŻYNY Art. 5. Zawodnicy i zmiennicy Każda drużyna składa się z dziesięciu (10) członków drużyny: pięciu (5) zawodników na boisku i pięciu (5) zmienników na ławce drużyny. W czasie gry na boisku musi znajdować się pięciu (5) zawodników z każdej drużyny; mogš oni być zmieniani. Członek drużyny jest zawodnikiem, gdy znajduje się na boisku i jest uprawniony do gry. W innym przypadku jest on zmiennikiem. Każda drużyna musi mieć trenera oraz kapitana, który powinien być jednym z zawodników. Sierpień 2005 Strona 10 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 3 – DRUŻYNY Art. 6. Stroje Wszyscy członkowie drużyny powinni nosić stroje w takich samych kolorach. Koszulki powinny posiadać numery z przodu i z tyłu. Drużyny mogš używać dowolnych numerów, składajšcych się maksymalnie z dwóch cyfr. Art. 7. Trener Trener jest liderem drużyny. Jego zadaniem jest udzielanie zawodnikom rad i wskazówek. Powinien robić to w sposób spokojny, opanowany i przyjacielski. Jest również odpowiedzialny za zmiany zawodników. Asystuje mu kapitan drużyny, który powinien być jednym z zawodników. Przed rozpoczęciem meczu, trener powinien dostarczyć sekretarzowi listę nazwisk i numerów członków drużyny, którzy wezmš udział w meczu. W minikoszykówce: • Nie ma przerw na żšdanie. • Obrona strefowa jest zabroniona. PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 4 – ZASADY GRY Sierpień 2005 Strona 11 z 32 PRZEPIS 4 – ZASADY GRY Art. 8. Czas gry Mecz składa się z dwóch (2) połów, po dwadzieœcia (20) minut każda, z przerwš pomiędzy nimi trwajšcš dziesięć (10) minut. Każda połowa podzielona jest na dwie (2) kwarty, po dziesięć (10) minut każda, z przerwš pomiędzy nimi trwajšcš dwie (2) minuty. Mierzšcy czas gry dokonuje pomiaru poszczególnych okresów gry i przerw między nimi. Sierpień 2005 Strona 12 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 4 – ZASADY GRY Art. 9. Rozpoczęcie meczu Mecz rozpoczyna się rzutem sędziowskim w kole œrodkowym, kiedy piłka zostaje legalnie zbita przez zawodnika skaczšcego. Sędzia powinien wykonać podrzut pomiędzy dwoma dowolnymi zawodnikami przeciwnych drużyn. Wszystkie kolejne częœci meczu rozpoczynajš się, kiedy piłka dotyka zawodnika na boisku po tym jak została wprowadzona do gry z przedłużenia linii œrodkowej naprzeciwko stolika sędziowskiego, zgodnie z zasadš naprzemiennego posiadania piłki. Drużyny zmieniajš kosze przed drugš połowš. Art. 10. Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki Rzut sędziowski ma miejsce, gdy na rozpoczęcie pierwszej kwarty sędzia podrzuca piłkę w kole œrodkowym pomiędzy dwoma dowolnymi zawodnikami przeciwnych drużyn. Podczas rzutu sędziowskiego każdy skaczšcy musi stać wewnštrz połowy koła œrodkowego bliższej jego własnego kosza. Pozostali zawodnicy muszš pozostać poza kołem œrodkowym do momentu, aż piłka zostanie uderzona (zbita). Piłka musi zostać uderzona (zbita) rękš(ami) przez jednego lub obu skaczšcych po tym, jak osišgnie najwyższy punkt. Żaden zawodnik nie może naruszać zasad okreœlajšcych wykonanie rzutu sędziowskiego. Karš za naruszenie zasad jest przyznanie drużynie przeciwnej piłki do wprowadzenia spoza boiska. Jeżeli błšd popełniajš zawodnicy obydwu drużyn lub sędzia Ÿle wykona podrzut, rzut sędziowski należy powtórzyć. PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 4 – ZASADY GRY Sierpień 2005 Strona 13 z 32 Sytuacja rzutu sędziowskiego następuje, kiedy: • Dwóch lub więcej zawodników przeciwnych drużyn trzyma mocno piłkę rękš(-ami) (piłka przetrzymana). • Piłka wychodzi poza boisko i sędziowie majš wštpliwoœci lub odmienne zdania, kto ostatni dotknšł piłkę. • Piłka wychodzi poza boisko dotknięta równoczeœnie przez zawodników przeciwnych drużyn. • Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza. • Orzeczono faul obustronny. • Ma się rozpoczšć częœć meczu inna niż pierwsza kwarta. Naprzemienne posiadanie piłki jest przepisem majšcym na celu spowodowanie, by piłka stała siężywa poprzez wprowadzenie spoza boiska zamiast wykonywania rzutu sędziowskiego. W sytuacjach rzutów sędziowskich drużyny będš naprzemian otrzymywały piłkę do wprowadzenia z miejsca poza boiskiem, najbliższego zaistniałej sytuacji rzutu sędziowskiego. Proces naprzemiennego posiadania piłki rozpocznie drużyna, która nie wejdzie w posiadanie żywej piłki na boisku po rzucie sędziowskim rozpoczynajšcym pierwszš kwartę. Drużynę majšcš prawo do następnego wprowadzenia piłki wskazuje strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza drużyny przeciwnej. Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy piłka dotyka zawodnika na boisku po tym, jak została wprowadzona do gry spoza boiska. WskaŸnik naprzemiennego posiadania Art. 11. Sytuacja piłki Piłka może byćżywa lub martwa. Piłka staje się żywa, kiedy: • Podczas rzutu sędziowskiego zostaje legalnie zbita przez zawodnika skaczšcego. • Podczas rzutu wolnego jest w dyspozycji zawodnika wykonujšcego rzut wolny. • Podczas wprowadzania jest w dyspozycji zawodnika wprowadzajšcego jš do gry. Piłka staje się martwa, kiedy: • Zostaje uzyskany kosz z gry lub z rzutu wolnego. • Sędzia zagwiżdże. • Zabrzmi sygnał zegara czasu gry na koniec częœci meczu. Sierpień 2005 Strona 14 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 4 – ZASADY GRY Piłka nie staje się martwa i jeżeli rzut jest celny punkty zostanš zaliczone, kiedy: • Piłka jest w locie do kosza po rzucie z gry i: ƒ Sędzia zagwiżdże. ƒ Zabrzmi sygnał zegara czasu gry na koniec częœci meczu. • Zawodnik popełnia faul na którymkolwiek przeciwniku podczas, gdy piłka jest w posiadaniu przeciwnika będšcego w akcji rzutowej i kończšcego ten rzut ruchem cišgłym, rozpoczętym przed popełnieniem faula. Art. 12. Kosz: kiedy zdobyty i jego wartoœć Kosz jest zdobyty, kiedy żywa piłka wpada z góry do kosza i pozostaje w nim lub przechodzi przez niego. Kosz z gry zalicza się jako dwa (2) punkty, a kosz z rzutu wolnego jako jeden (1) punkt. Po celnym koszu z gry lub ostatnim rzucie wolnym, którykolwiek przeciwnik drużyny, która zdobyła punkty wprowadzi piłkę, w cišgu pięciu (5) sekund, z dowolnego miejsca na lub spoza linii końcowej. PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 4 – ZASADY GRY Sierpień 2005 Strona 15 z 32 Art. 13. Zakończenie meczu. Wynik nierozstrzygnięty. Mecz kończy się, kiedy zabrzmi sygnał zegara czasu gry oznajmiajšcy upłynięcie czasu gry. Jeœli po zakończeniu czasu gry czwartej kwarty wynik jest nierozstrzygnięty, mecz należy zakończyć. Art. 14. Zmiany Każdy zawodnik musi grać na boisku przez dwie kwarty, z wyjštkiem sytuacji, kiedy zawodnik jest kontuzjowany, zostaje zdyskwalifikowany lub popełnił pięć (5) fauli. Każdy zawodnik musi również przebywać na ławce drużyny jako zmiennik przez pozostałe dwie kwarty, z wyjštkiem sytuacji, kiedy musiałby zastšpić zawodnika kontuzjowanego lub zdyskwalifikowanego albo zawodnika, który popełnił pięć (5) fauli. Jednakże, nawet w sytuacjach wyjštkowych, zawodnik musi być zmiennikiem przez jednš (1) pełna kwartę. Art. 15. Gra piłkš Podczas meczu do gry piłkš używa się wyłšcznie ršk. Piłkę można podawać, rzucać lub kozłować w dowolnym kierunku, nie przekraczajšc ograniczeń okreœlonych w niniejszych przepisach. Bieganie z piłkš, umyœlne jej kopanie lub uderzanie piłki pięœciš, jest błędem. Jednakże przypadkowy kontakt z piłkš jakškolwiek częœciš nogi nie jest błędem. Sierpień 2005 Strona 16 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 4 – ZASADY GRY Art. 16. Posiadanie piłki Zawodnik jest w posiadaniu piłki, kiedy: • Trzyma żywš piłkę. • Kozłuje żywš piłkę. Drużyna jest w posiadaniu piłki, kiedy zawodnik tej drużyny jest w posiadaniu żywej piłki oraz kiedy piłka jest podawana pomiędzy zawodnikami tej drużyny. Art. 17. Zawodnik w akcji rzutowej Zawodnik jest w akcji rzutowej, kiedy, w ocenie sędziego, rozpoczšł próbę zdobycia punktów. Akcja rzutowa kończy się, kiedy piłka traci kontakt z rękš(-ami) zawodnika, a w przypadku zawodnika rzucajšcego w wyskoku, gdy obie jego stopy powrócš na podłogę. PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 5 – BŁĘDY Sierpień 2005 Strona 17 z 32 PRZEPIS 5 – BŁĘDY Art. 18. Błędy – definicja Błšd jest naruszeniem przepisów, za który karš jest przyznanie piłki drużynie przeciwnej do wprowadzenia spoza boiska, najbliżej miejsca naruszenia przepisów. Art. 19. Wprowadzenie piłki Wprowadzenie piłki ma miejsce, kiedy piłka jest podawana na boisko, z miejsca (poza boiskiem) wskazanego przez sędziego, z wyjštkiem sytuacji po celnym rzucie z gry lub celnym ostatnim rzucie wolnym. Sędzia musi wręczyć lub podać piłkę do zawodnika wprowadzajšcego jš do gry. Zawodnik ten musi podać piłkę do zawodnika na boisku, w cišgu pięciu (5) sekund od momentu, kiedy piłka znalazła się w jego dyspozycji. Podczas wprowadzania piłki, żaden inny zawodnik nie może mieć jakiejkolwiek częœci ciała ponad liniš ograniczajšcš boisko. W przeciwnym razie wprowadzenie piłki należy powtórzyć. Art. 20. Umiejscowienie zawodnika i sędziego Umiejscowienie zawodnika okreœlone jest przez miejsce jego kontaktu z podłogš. Kiedy znajduje się on w wyskoku zachowuje status, jaki miał w momencie ostatniego kontaktu z podłogš, względem linii ograniczajšcych boisko, linii œrodkowej, linii rzutów wolnych oraz linii wyznaczajšcych obszar ograniczony. Umiejscowienie sędziego okreœlone jest w taki sam sposób, jak zawodnika. Art. 21. Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem Zawodnik jest poza boiskiem, kiedy dotyka podłogi lub obiektu innego niż zawodnik na, ponad lub poza liniami ograniczajšcymi boisko. Piłka jest poza boiskiem, kiedy dotyka zawodnika, podłogi lub obiektu – w tym również konstrukcji podtrzymujšcych tablice oraz tylnych powierzchni tablic – na, ponad lub poza liniami ograniczajšcymi boisko. Spowodowanie wyjœcia piłki poza boisko jest błędem, za który karš jest przyznanie piłki drużynie przeciwnej do wprowadzenia spoza boiska. Sierpień 2005 Strona 18 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 5 – BŁĘDY Art. 22. Obrót (pivot) Obrót to legalny ruch zawodnika, który trzymajšc żywš piłkę na boisku wykracza tš samš nogš raz lub więcej razy w dowolnym kierunku, podczas gdy stopa drugiej nogi, zwanej nogš obrotu, pozostaje w stałym kontakcie z jednym punktem na podłożu. Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywš piłkę na boisku: • Stojšc obiema stopami na podłożu: ƒ Z chwilš, gdy jedna z nóg zostaje uniesiona, druga noga staje się nogš obrotu. • Będšc w ruchu lub kozłujšc: ƒ Jeœli żadna z nóg nie dotyka podłoża i zawodnik opada, to noga, która jako pierwsza dotyka podłoża staje się nogš obrotu. Art. 23. Poruszanie się zawodnika z piłkš Zawodnik z piłkš może się poruszać po boisku pod warunkiem, że nie przekracza następujšcych zasad: Poruszanie się zawodnika z piłkš, który - posiadajšc żywš piłkę na boisku - ustanowił nogę obrotu: • Kiedy stoi obiema stopami na podłożu: ƒ Aby rozpoczšć kozłowanie nie może unieœć nogi obrotu przed wypuszczeniem piłki z ręki(-šk). ƒ W celu podania lub rzutu do kosza z gry może wybić się z nogi obrotu, ale żadna ze stóp nie może ponownie dotknšć podłoża przed wypuszczeniem piłki z ręki(-šk). • Kiedy jest w ruchu lub kozłuje: ƒ Aby rozpoczšć kozłowanie nie może unieœć nogi obrotu przed wypuszczeniem piłki z ręki(-šk). ƒ W celu podania lub rzutu do kosza z gry może wybić się z nogi obrotu, a następnie opaœć na jednš lub obie stopy równoczeœnie, po czym może wyskoczyć lub unieœć jednš ze stóp, ale żadna noga, lub podniesiona stopa, nie może ponownie dotknšć podłoża przed wypuszczeniem piłki z ręki(-šk). Przekroczenie powyższych zasad jest błędem, za który karš jest przyznanie piłki drużynie przeciwnej do wprowadzenia spoza boiska. PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 5 – BŁĘDY Sierpień 2005 Strona 19 z 32 ZAWODNIK NIE MOŻE BIEGAĆ Z PIŁKĽ Art. 24. Kozłowanie Zawodnik posiadajšcy żywš piłkę na boisku może poruszać się z piłkš. W tym celu może on kozłować piłkę, czyli odbijać jš od podłoża jednš rękš. Zawodnikowi nie wolno: • Kozłować piłki dwiema rękami równoczeœnie. • Przytrzymać piłki na ręce(-kach), a następnie kontynuować kozłowanie. Rozpoczęcie kozłowania (po raz kolejny) po tym jak zawodnik skończył kozłować jest błędem, za który karš jest przyznanie piłki drużynie przeciwnej do wprowadzenia spoza boiska. Kozłowaniem nie jest (sš): • Kolejne próby rzutu do kosza. • Wybicie piłki będšcej w posiadaniu innego zawodnika, a następnie wejœcie w jej posiadanie. Sierpień 2005 Strona 20 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 5 – BŁĘDY PODWÓJNE KOZŁOWANIE Art. 25. Trzy (3) sekundy Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy, podczas, gdy jego drużyna posiada żywš piłkę na polu ataku i zegar czasu gry jest włšczony. Art. 26. Dokładnie kryty zawodnik Zawodnik, który trzyma żywš piłkę na boisku, jest dokładnie kryty, kiedy aktywnie kryjšcy go przeciwnik znajduje się w odległoœci nie większej niż jeden (1) metr. Należy orzec błšd, jeżeli dokładnie kryty zawodnik nie podaje lub nie rzuca piłki albo nie rozpoczyna kozłowania w cišgu pięciu (5) sekund. Piłkę przyznaje się drużynie przeciwnej do wprowadzenia spoza boiska. Art. 27. Powrót piłki na pole obrony Zawodnik posiadajšcy żywš piłkę nie może spowodować jej nielegalnego powrotu na jego pole obrony. Ograniczenie niniejsze dotyczy również sytuacji wprowadzenia piłki spoza boiska. Uważa się, że piłka nielegalnie powróciła na pole obrony, kiedy zawodnik drużyny posiadajšcej piłkę jest ostatnim, który dotknšł piłki na swoim polu ataku, a następnie on lub jego partner jest pierwszym, który dotknšł piłki na polu obrony. Nielegalny powrót piłki na pole obrony jest błędem, za który karš jest przyznanie piłki drużynie przeciwnej do wprowadzenia spoza boiska, najbliżej miejsca popełnienia błędu. PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 6 – FAULE Sierpień 2005 Strona 21 z 32 PRZEPIS 6 – FAULE Art. 28. Faule – definicja Faul jest naruszeniem przepisów zwišzanym z nielegalnym zetknięciem z przeciwnikiem i/lub z niesportowym zachowaniem. Art. 29. Faul osobisty Faul osobisty jest faulem zawodnika, zwišzanym z zetknięciem z przeciwnikiem. Zawodnik nie może trzymać, blokować, pchać, szarżować, podstawiać nogi lub powstrzymywać poruszania się przeciwnika używajšc wycišgniętej ręki, ramienia, łokcia, barku, biodra, kolana lub stopy, bšdŸ ciała odchylonego do pozycji innej niż „normalna” (poza własnym cylindrem), ani też grać w sposób brutalny. Jeżeli ma miejsce zetknięcie osobiste, które daje niezasłużonš korzyœć, sędzia powinien orzec faul osobisty przeciwko zawodnikowi odpowiedzialnemu za to zetknięcie. Faul ten należy zapisać w protokole meczu. Jeżeli faul zostaje popełniony na zawodniku, który nie jest w akcji rzutowej, piłkę przyznaje się drużynie zawodnika faulowanego do wprowadzenia spoza boiska. Jeżeli faul zostaje popełniony na zawodniku, który jest w akcji rzutowej, a rzut jest niecelny, to temu zawodnikowi zostanš przyznane dwa (2) rzuty wolne. Jeżeli faul zostaje popełniony na zawodniku, który jest w akcji rzutowej, a rzut jest celny, to piłkę przyznaje się drużynie przeciwnej do wprowadzenia spoza linii końcowej. Nie przyznaje się dodatkowego rzutu wolnego. FAULE Art. 30. Faul niesportowy Faul niesportowy jest faulem osobistym popełnionym przez zawodnika, którego akcja w ocenie sędziego nie jest uzasadnionš próbš bezpoœredniego zagrania piłkš zgodnš z duchem i intencjš przepisów. Jeżeli w zamierzeniu zdobycia piłki zawodnik powoduje nadmierny kontakt (ciężki faul), taki kontakt również powinien zostać uznany za faul niesportowy. Zawodnik podlega dyskwalifikacji, jeżeli zostaje ukarany dwoma (2) faulami niesportowymi. Sierpień 2005 Strona 22 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 6 – FAULE Zawodnikowi faulowanemu zostanš przyznane dwa (2) rzuty wolne – z wyjštkiem sytuacji, kiedy zawodnik zostaje faulowany w akcji rzutowej, a rzut jest celny – po czym ta sama drużyna wprowadzi piłkę z przedłużenia linii œrodkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego. Art. 31. Faul dyskwalifikujšcy Faulem dyskwalifikujšcym jest rażšco niesportowe zachowanie zawodnika. Drużynie zawodnika faulowanego zostanš przyznane dwa (2) rzuty wolne, po czym ta sama drużyna wprowadzi piłkę z przedłużenia linii œrodkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego. Art. 32. Faul obustronny Faul obustronny ma miejsce, kiedy dwaj zawodnicy przeciwnych drużyn popełniajš przeciwko sobie faule osobiste mniej więcej w tym samym czasie. Faul osobisty należy zapisać każdemu winnemu zawodnikowi. Grę należy wznowić jak w sytuacji rzutu sędziowskiego. FAUL OBUSTRONNY PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 7 – ZASADY ZACHOWANIA Sierpień 2005 Strona 23 z 32 PRZEPIS 7 – ZASADY ZACHOWANIA Art. 33. Faul techniczny W minikoszykówce zawodnicy powinni zawsze współpracować zgodnie z duchem gry w sportowej i uczciwej rywalizacji. Jakiekolwiek umyœlne lub powtarzajšce się pogwałcenie tej współpracy, bšdŸ ducha niniejszego przepisu – niezwišzane z kontaktem osobistym – potraktowane zostanie jako faul techniczny. Sędziowie mogš zapobiec faulom technicznym poprzez ostrzeganie lub nawet ignorowanie drobnych technicznych naruszeń, chyba że – pomimo ostrzeżeń – podobne sytuacje powtarzajš się. Drużynie przeciwnej zostanš przyznane dwa (2) rzuty wolne, po czym ta sama drużyna wprowadzi piłkę z przedłużenia linii œrodkowej naprzeciw stolika sędziowskiego. Sierpień 2005 Strona 24 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 8 – POSTANOWIENIA OGÓLNE PRZEPIS 8 – POSTANOWIENIA OGÓLNE Art. 34. Pięć fauli zawodnika Zawodnik, który popełnił pięć (5) fauli, osobistych i/lub technicznych, zostanie o tym poinformowany przez sędziego i musi natychmiast opuœcić grę. Musi on zostać zastšpiony przez zmiennika. Art. 35. Rzuty wolne Rzut wolny jest okazjš danš zawodnikowi do zdobycia jednego (1) punktu zza linii rzutów wolnych i wewnštrz półkola bez przeszkód ze strony przeciwnika. Rzut wolny powinien zostać wykonany w cišgu pięciu (5) sekund od momentu, kiedy sędzia oddał piłkę do dyspozycji zawodnika rzucajšcego. Zawodnik ten nie może dotknšć linii rzutów wolnych ani boiska za niš do momentu, kiedy piłka wpadnie do kosza lub dotknie obręczy. Podczas rzutu wolnego maksimum pięciu (5) zawodników może zajmować pozycje wzdłuż pola rzutów wolnych: • Dwóch zawodników drużyny bronišcej może zajmować dwa miejsca bliższe swojego kosza. • Dwóch partnerów zawodnika wykonujšcego rzut wolny może zajmować dwa kolejne miejsca. • Jeden zawodnik drużyny bronišcej może zajmować jedno z dwóch kolejnych miejsc. Zawodnicy na miejscach wzdłuż pola rzutów wolnych nie mogš: • Zajmować miejsc, do których nie sš uprawnieni. • Wchodzić do obszaru ograniczonego lub opuszczać miejsc wzdłuż pola rzutów wolnych do momentu, kiedy piłka opuœci rękę(ce) zawodnika wykonujšcego rzut wolny. Wszyscy zawodnicy, którzy nie zajmujš miejsc wzdłuż pola rzutów wolnych, muszš pozostać za przedłużeniem linii rzutów wolnych do momentu, kiedy piłka dotknie obręczy lub stanie się jasne, że jej nie dotknie. PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 8 – POSTANOWIENIA OGÓLNE Sierpień 2005 Strona 25 z 32 Jeżeli podczas ostatniego rzutu wolnego piłka nie dotknie obręczy, piłkę przyznaje się drużynie przeciwnej do wprowadzenia spoza boiska z przedłużenia linii rzutów wolnych. Żaden zawodnik nie może dotknšć piłki zanim ta dotknie obręczy kosza. Jakiekolwiek naruszenie tego przepisu jest błędem: Jeżeli zostaje popełnione przez zawodnika wykonujšcego rzut wolny, to punkty nie zostajš zaliczone, a piłkę przyznaje się drużynie przeciwnej do wprowadzenia z przedłużenia linii rzutów wolnych, chyba że następuje kolejny rzut wolny. Jeœli rzut wolny jest celny i błšd zostaje popełniony przez jakiegokolwiek zawodnika innego niż wykonujšcy rzut wolny, to zdobyty kosz zostaje zaliczony, a błšd pominięty. Jeœli rzut wolny jest niecelny i błšd zostaje popełniony przez: • Partnera zawodnika wykonujšcego ostatni rzut wolny, piłkę przyznaje się drużynie przeciwnej do wprowadzenia z przedłużenia linii rzutów wolnych, chyba że następuje kolejny rzut wolny. • Przeciwnika zawodnika wykonujšcego rzut wolny, wtedy wykonujšcemu rzut wolny przyznaje się ponowny rzut wolny. • Obie drużyny podczas ostatniego rzutu wolnego, wtedy ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego. Sierpień 2005 Strona 26 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 9 – OBOWIĽZKI I UPRAWNIENIA SĘDZIÓW PRZEPIS 9 – OBOWIĽZKI I UPRAWNIENIA SĘDZIÓW Art. 36. Sędziowie i ich asystenci Sędziami sš: sędzia główny i sędzia pomocniczy. Asystujš im: sekretarz i mierzšcy czas gry. Sędziowie muszš prowadzić mecz zgodnie z niniejszymi przepisami. Obaj sędziowie sš majš prawo podejmować decyzje o faulach i błędach, zaliczać lub anulować zdobyte punkty z gry i rzutów wolnych oraz administrować kary zgodnie z niniejszymi przepisami. Ponadto, sędzia główny ma prawo podejmowania decyzji w każdej kwestii nieuwzględnionej wyraŸnie w niniejszych przepisach. Art. 37. Sekretarz Sekretarz odpowiedzialny jest za prawidłowe wypełnianie protokołu meczu. Prowadzi bieżšce sumowanie uzyskiwanych punktów, zapisujšc celne kosze z gry oraz celne rzuty wolne. Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Pokazuje liczbę fauli popełnionych przez zawodnika poprzez podniesienie tabliczki fauli z cyfrš odpowiadajšcš liczbie fauli popełnionych przez tego zawodnika. Sekretarz operuje strzałkš naprzemiennego posiadania piłki. Art. 38. Mierzšcy czas gry Mierzšcy czas gry powinien zostać wyposażony w zegar czasu gry i stoper, a jego obowišzki to: • Pomiar czasu gry i przerw meczu. • Powiadamianie automatycznym, donoœnym sygnałem o zakończeniu czasu gry każdej częœci meczu. Mierzšcy czas gry powinien mierzyć czas gry w następujšcy sposób: • Włšczyć zegar czasu gry, kiedy: ƒ Podczas rzutu sędziowskiego piłka zostaje legalnie uderzona przez zawodnika skaczšcego. ƒ Podczas wprowadzania piłki spoza boiska, piłka dotyka lub zostaje dotknięta przez zawodnika na boisku. ƒ Po niecelnym ostatnim rzucie wolnym, piłka pozostaje żywa i zostaje dotknięta przez zawodnika na boisku. PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 9 – OBOWIĽZKI I UPRAWNIENIA SĘDZIÓW Sierpień 2005 Strona 27 z 32 • Zatrzymać zegar czasu gry, kiedy: ƒ Upływa czas gry częœci meczu. ƒ Sędzia daje sygnał gwizdkiem. Protokół meczu – instrukcje dla sekretarza A. Przed rozpoczęciem meczu wypełnij drukowanymi literami: • Nazwy drużyn. • Datę, czas i miejsce rozgrywania meczu oraz numer meczu i nazwę rozgrywek. • Nazwiska sędziów. • Nazwiska i numery zawodników w kolejnoœci numerycznej. • Nazwiska trenerów. B. Podczas meczu: • Na poczštku każdej kwarty meczu zaznacz każdego zawodnika spoœród pięciu (5) wchodzšcych do gry poprzez wpisanie „X” w odpowiedniej rubryce obok nazwiska zawodnika. • Do sumarycznego zapisu punktów zdobywanych przez drużyny przeznaczone sš cztery (4) kolumny, po dwie dla każdej drużyny. Zapisuj punkty zdobyte przez poszczególnych zawodników zaznaczajšc liniš skoœnš ( / ) w przypadku zaliczonego rzutu do kosza z gry oraz grubš kropkš (.) w przypadku zaliczonego rzutu wolnego, w kratce nowej sumarycznej liczby punktów drużyny, która je uzyskała. Następnie w sšsiedniej (pustej) kratce wpisz numer zawodnika, który zdobył te punkty. • Na koniec każdej kwarty meczu zakreœl kółkiem sumy ostatnio zdobytych punktów przez drużyny, a następnie podkreœl każda z nich pojedynczš liniš. • Wpisz wynik każdej kwarty w odpowiednie rubryki protokołu. • Jeżeli zostaje popełniony faul osobisty, wpisz literę „P” w odpowiedniej rubryce fauli zawodników po prawej stronie numeru zawodnika. • Jeżeli zostaje popełniony faul niesportowy, wpisz literę „U”. • Jeżeli zostaje popełniony faul dyskwalifikujšcy, wpisz literę „D”. • Jeżeli zostaje popełniony faul techniczny, wpisz literę „T”. C. Po zakończeniu meczu: Wpisz wynik końcowy i nazwę drużyny wygrywajšcej. Podpisz protokół, a następnie przedstaw go do podpisania kolejno, mierzšcemu czas, sędziemu pomocniczemu i jako ostatniemu sędziemu głównemu. Sierpień 2005 Strona 28 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PROTOKÓŁ MINIKOSZYKÓWKI PROTOKÓŁ MINIKOSZYKÓWKI PROTOKÓŁ PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 SYGNAŁY SĘDZIÓW Sierpień 2005 Strona 29 z 32 SYGNAŁY SĘDZIÓW 1 2 3 4 Ruch nadgarstka z odpowiednišliczbš palców Krzyżujšcy ruch poziomy ramion Otwarta dłoń, palce razem Obroty pięœciami Zaliczenie punktów Anulowanie punktów Zatrzymanie zegara czasu gry Kroki 5 6 7 8 Klepanie rękami Trzy (3) palce wyprostowanej ręki Palec wyprostowany Sygnał na zatrzymanie zegara, a potem kierunek gry Nielegalne kozłowanie Błšd trzech (3) sekund Powrót piłki na pole obrony Błšd wyjœcia piłki pozaboisko 9 10 11 12 Kciuki w górę Zaciœnięta pięœćNumer zawodnika Imitacja pchania Sytuacja rzutu sędziowskiego Faul osobisty Wskazanie faulujšcego Pchanie Sierpień 2005 Strona 30 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 SYGNAŁY SĘDZIÓW 13 14 15 16 Uderzenie w przegub Chwyt za przegub Ręce na biodrach Uderzenie pięœcišw otwartš dłońNielegalne użycie ršk Trzymanie Blokowanie Szarżowanie 17 18 19 20 Ruchy krzyżujšce zaciœniętymi pięœciami Dłonie tworzš literę T Chwyt za przegub Zaciœnięte pięœci w górze Faul obustronny Faul techniczny Faul niesportowy Faul dyskwalifikujšcy 21 22 Palce razem Palec wskazujšcy Dwa (2) rzuty wolne Jeden (1) rzut wolny PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 NOTATKI Sierpień 2005 Strona 31 z 32 NOTATKI Sierpień 2005 Strona 32 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 NOTATKI